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了解3d动画制作流程避免踩坑 返回列表

动画制作2022-10-31 16:18:18编辑发布,已经有个小可爱看过这篇文章啦

一、动画作品示例

二、3d动画制作


    3d动画制作又称三维动画制作,是企业产品宣传的一种视频展现形式,因其具有独特的3d视角和仿真的表现模式,便于全方位的了解产品的结构和形态。


    再加上富有科技元素的包装制作手法,对于产品的展示带来很多营销上的便利,许多企业也纷纷寻找动画制作公司,为自己的产品制作动画演示视频。


    3d动画制作并不像普通的视频拍摄速度,它的整个制作流程可以说是相对比较复杂和严谨的,以至于很多采购者在制作过程中遇到了这样或那样的问题。


3d动画制作介绍


上图为:3d动画制作介绍

    

    首先是制作出来的视频不满意,导致重新返工修改,这样就会造成工作量的增加,不止成本会增加,周期也会相应的延长。


    增加费用不愿意,周期延长又会影响费用,那么怎样去避免这些问题的发生,其实只要熟知3d动画制作的相关流程就能避免踩坑。


    北京数字星尘是一家制作3d动画十几年的老公司,在日常的工作中,针对这些可能会遇到的问题,制作一套完整的流程对接确认方案,可以很好的解决动画制作中遇到的问题


三、动画制作相关流程科普


    3d动画制作是一个由多人分工协作,通过双方沟通项目资料、撰写动画大纲、模型搭建、材质灯光、动画脚本、摄像机动画、渲染、包装合成等工序完成的工作。


    这个工作跟拍电影是一样的,首先有剧本,然后找演员、服饰化妆、分镜、拍摄、剪辑合成。


    作为采购者即是投资人又是监制,首先明确立场,并不是交由动画制作公司,交代清楚就等着看最终的视频了,每个人想法不同,理解不同,有时候就会产生认知的偏差。


流程科普

    

上图为:流程科普

    

    这就好比同样是蓝色,有天蓝和湖蓝,深一点浅一点通过灯光的反射反应也会不一样,个人喜爱度也不一样,那么监制就从旁指正,有助于整个制作的顺利完成。


    虽然在前期双方也沟通过一些环节,但是在实际制作过程中,采购者因为没有动画制作经验或者不了解动画制作流程中需要确认的具体是什么,也会产生一些分歧。


    因此我们下面着重对相关流程的内容给大家做一个详细的交代并做一些简单的示意。


1、动画大纲


    动画大纲是通过双方沟通及甲方提供的有关资料制作的一个动画的提纲,也可以称之为粗版的脚本。


    大纲会根据解说词将整个视频分为几大块,每一个模块讲述一些什么内容,准备匹配一些什么样的场景和画面来展示,什么样的包装风格。


    每一个画面大概是几秒的时间,来做一个大体的表述。动画大纲意在双方确定整体风格和理解上是否存在偏差,避免大的方向性问题。


2、模型


    模型是3d动画制作中关键的要素之一,也就是我们整个动画中的演员,模型师会根据已确定的动画大纲来搭建合适的场景模型及物体的模型。


    这个时候通常会需要甲方提供CAD图纸和一些参考图片,这样保证搭建出来的模型更精细,很多甲方是生产者,那么就有自己的设计团队和相应的工业模型,这个模型可以导出动画适应的格式来应用,节省模型搭建的时间。


    模型制作的工作量是根据模型的大小,组成,镜头的远近设计来核算工作量,单个产品和工业系统产品在建模的工作量还是很大的,这个时候要给出充分的理解,毕竟3d就像搭积木一样,越复杂的东西积木也多,也就更不好搭。


模型制作


上图为:模型制作


3、材质

    

    咱们转过来说材质的问题,许多外行人对于材质不是太理解,为什么要把模型和材质分开来说,模型指一个事物的形象,材质是一个事物的质感。


    比如一个圆形给它赋予不同的材质就会是不同的物品,塑料的乒乓球,玻璃的琉璃球,木质的小球,而他们通过不同光线的照射,又会呈现不同的状态,这都是材质和灯光的差异。  


    有些产品会要求全新的,有些动画里又希望是仿真的出现一些时代感,产品展出的需求不一样,在调整材质的时候也需要认真的确定。


材质


上图为:材质

    

    模型和材质部分还是很关键的,上面我们也说了动画制作就像拍电影,而模型的制作就像是选演员,如果电影拍完,演员要替换,不是得重新拍吗?


    3d动画制作也是同样的道理,有些项目模型审核时不严格,动画做完发现设备上的一个面上的螺丝颜色不对,希望可以调整,确不知一个颜色调整实际上会从模型阶段重新替换,所有涉及到这个面的动画都需要重新做,这也是委托方需要注意的问题。


4、分镜脚本


    分镜脚本是在动画大纲基础上的升级和细化,大纲确定了大概方向和参考,在模型制作完成并确认以后,会根据动画大纲将镜头逐一调整。


    这个时候脚本里的画面中会出现已经制作好的模型做替换,镜头位置也会做一些标注,整个细节会更清晰,动画师拿到这个脚本基本可以无障碍的进行制作了。


5、摄像机动画


    摄像机动画又称为动画预览的制作和关键帧动画,主要是进行动态的画面制作,这一阶段的任务比较容易理解。


    根据动画脚本看看动画制作人员的展现对不对,这里包括确定镜头的远近,镜头中产品出现的大小、位置是否符合你的要求,转场的衔接是否自然,摄像机的移动路径是否正确。


    只要这些没有问题,那么动画预览部分就可以过关了。当然没有生成渲染前的动画预览是黑白色的,我们在看的时候只需要考虑动态就可以。


摄像机动画


上图为:摄像机动画


6、渲染合成


    渲染也是3d动画制作中的专业术语,很多地方对渲染的解释比较笼统,不易理解,我们可以解释为将搭建好的模型、材质、灯光、以及摄像机动画,放在统一的软件里,由软件自动解算数据和路径,生成的视频文件。


    因为最终的动画是一个整体而我们制作的时候是一个镜头一个镜头来制作,所以渲染后需要将这些动画放在后期制作软件中来合成,并且加上文字、效果、音效等来输出一版最终的动画。


四、综述


    3d动画制作流程基本就是这几个阶段,星尘3d根据制作经验将前期、中期、后期三个阶段的内容分别与客户沟通对接。


    讲解清楚每一阶段确定的内容、产生的影响,这样对整个项目的顺利制作和交付打造基础。上面对每一阶段的具体工作进行了描述和图片示意,希望能帮助大家更有效的认识这些流程,避免踩坑


    同时也提醒各位采购者,在选择动画制作公司的时候一定要选择专业、有经验、有自身技术团队的动画制作公司,这样才能制作出好的3d动画作品。

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